Mapping “Nit de reis” a Benicarló

De nuevo por aquí! :)

El día 5 de enero proyecté el mapping que estuve creando durante 5 noches, desde las 12 de la noche hasta las 7-8 de la mañana, según cansancio.

La comisión de fiestas de Benicarló me pidió un encargo, un trabajo audiovisual del cual hablo muchas veces: Un Mapping. Y yo encantadísimo!

El mapping era para recibir a SSMM los Reyes Magos, un “Mapping para niños”. Más encontradísimo aún, por fin había llegado la hora de hacer algo para los pequeños, desde mi niño interior, ése que conservaré toda mi vida y que todos deberíamos mantener durante mucho tiempo.

La idea principal para este evento fue utilizar música e imágenes de Walt Disney junto a una producción de 3D hecha especialmente por mi parte para este mapping, desde la empresa donde trabajo, Proyect-arte, contactamos con ellos, sí, con Disney EEUU, y les explicamos el guión que teníamos pensado -días antes había quedado con Conrado y Pablo para crear un guión-, nos contestaron en muy poco tiempo, de un día a otro. Nos comentaron que les gustaba mucho la idea y agradecían mucho que les hayamos elegido a ellos para esto, pero las política internas de Walt Disney Company no nos permitían el uso de su material, ni imágenes ni música. Vale, era algo que nos temíamos al 100%, pero, ¿Quién nos quita el gustazo de haber contactado con la empresa que me ha inspirado a mi y a muchísimos a dedicarnos a este mundo y el mundo de fantasía que nos ha creado de niños y lo sigue haciendo ahora?, pues nadie.

Temiéndonos esta contestación, teníamos un plan B, el plan que estábamos seguros que utilizaríamos, el plan lógico, el plan de crear todo, absolutamente todo desde 0, y así fue.

Empecé a buscar recursos musicales encontrando los más parecidos a lo que yo buscaba, la que sonaba en mi cabeza para recibir a los Magos, creé una pista de audio de 13 minutos y 13 segundos, una “canción” creada con 10 pistas de audio que se enlazaban al final y principio de cada una, un melodía que, cuando la acabé, me dije: Ahora toca la parte visual, la más difícil, la que me gusta a mi :).

La música gustó mucho a la Comisión de fiestas y a mis colegas de empresa, así que la cosa estaba clara, “P’alante vamos”.

Para hacer mis trabajos AV siempre me guío/inspiro por la música, así que la estructura de la pista de audio era la que marcaba el ritmo y etapas en esta producción.

Pensé el mapping de la siguiente forma, luego explico parte por parte:

  • “Fuera del ayuntamiento”
  • “Dentro del ayuntamiento”
  • “La fábrica de juguetes”
  • “Magia”
  • “Mariposas”
  • “Nacimiento”
  • “Llegada de los reyes”

Ahora os lo aclaro todo:

-Fuera del ayuntamiento: Representa la parte exterior del ayuntamiento, remarqué los motivos que hay en la fachada dibujados en el siglo XIX y nevó, cayeron unos enormes snowflakes hasta cubrir por completo la fachada de estos enormes copos de nieve blanco y azules. En los ventanales habían dos regalos dando vueltas que, al final de esta parte, caerían muchísimos iguales desde arriba, la ilusión de cualquier niño y niña es tener muchos regalos, el ayuntamiento de Benicarló se cubrió todo de regalos. (En el mapping que hice en Semana Santa con Carles Santos: Crits de Crist, hice una secuencia muy parecida a esta, allí cayeron palabras. Un pequeño guiño a mi primer mapping de estas características. Reportaje)

Captura de pantalla 2015-01-11 a las 0.45.51

– Dentro del ayuntamiento: Normalmente, en este tipo de celebraciones, las entradas de algún lugar donde lo visita mucha gente, se suele adornar con un gran árbol de navidad, aquí, creé con partículas un abeto con una gran estrella brillante arriba acompañado de muchas campanas navideñas. Detrás de todos estos elementos, remarqué la estructura del ayuntamiento en azul, mi color favorito.

Captura de pantalla 2015-01-11 a las 0.42.36

– La fábrica de juguetes: Esta parte es la que más gustó a los niños y creo que a los mayores, disfruté como un niño haciéndola. El ayuntamiento se convirtió en una enorme fábrica de juguetes de madera, donde iban pasando cada juguete uno a uno, en cadena y animados.

Captura de pantalla 2015-01-11 a las 0.42.55

– Magia: esta secuencia era la encargada de dar “Magia” a los juguetes, la parte donde la música era la más misteriosa, ¿Por qué?, no lo sé, la escuché y la vi así. Todos los detalles del ayuntamiento los resalté con blancos y colores rosas/violetas. Personalmente, es la parte que más me gustó a mi.

Captura de pantalla 2015-01-11 a las 0.43.05

– Mariposas: Esta parte puede ser la menos navideña, pero la idea era que, unas mariposas gigantes que habían en el desfile, interactuaran con el mapping, por problemas que no vienen al caso no pudo ser, así que quedó con la proyección de estos enormes lepidópteros en toda la fachada. Quedó genial.

Captura de pantalla 2015-01-11 a las 0.43.24

– Nacimiento: El silencio se apoderó en esta parte, junto al villancico “Noche de paz”, cantado a capela. Gracias al 3D “aparecieron” unas columnas en el ayuntamiento haciendo dudar a los allí presentes, si realmente habían allí unas columnas o no, no estaban segur@s si allí estaban aquellos soportes o era un juego visual del espectáculo, seguidamente, 46 velas se encendieron poco a poco en diferentes puntos de la fachada hasta crear una tranquilidad, una paz que acompañaba la canción.

Captura de pantalla 2015-01-11 a las 1.05.10Captura de pantalla 2015-01-11 a las 0.43.31

– Llegada de los reyes: esta fase marcaba el final del mapping, la música, a lo Hans Zimmer, nos revelaba que algo iba a pasar, alguien aparecería por la ventana en el momento menos esperado, y así fue, en el climax de la canción, toda la fachada se iluminó descubriendo a los Magos de oriente en el balcón, saludando a todos los niños y todas las niñas. La imagen principal de esta parte, era la misma que ilustró el cartel anunciador, del evento. El cartel lo creo Juanan Giner.

Captura de pantalla 2015-01-11 a las 0.43.35

Así lo pensé y así lo hice, por supuesto, la Comisión de Fiestas de Benicarló me dio el visto bueno, les gustó. Bien!.

Parte técnica:

Cómo no, utilicé: Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Adobe After Effects, Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Para el ajuste del mapping utilicé el MadMapper y para la reproducción del vídeo el Resolume Arena.

Los proyectores que utilizamos allí fueron dos Barco FLM 20HD, proyectaron en dual. Se vio de maravilla.

Para el sonido, utilizamos d&b: Q1s, D12s, B2-SUBs, A-1/B12s y Z5156Qs. Se oyó perfecto.


Surgieron problemas/oportunidades de aprender, como en todo, así que, gracias a ellos, aprendí un poquitín más. :)

Doy millones de gracias a todos los que se volcaron por esta proyecto y todos aquellos que grabaron, a los que le han dedicado palabras, a quienes estuvieron allí presentes y lo vieron por internet al ayuntamiento, a toda la Comisión de fiestas y al pueblo de Benicarló. A Conrado y a Pablo por estar casi tanto como yo encima del mapping, a mi primo Juanan por el cartel anunciando del mapping, a mis compañeros de Proyect-arte y a Maria Arnau, que vino de EEUU a verme y me pasé el tiempo creando este mapping, le encantó, así que entendió perfectamente el tiempo invertido :).

Gracias a todos, de corazón.


El cartel:

MappBlo

En breve tendré un making of de todo! (un “Mapping Of”)… más Fotos, más vídeos, etc

Vídeo del Mapping:

https://vimeo.com/117475884

Making Of (Mapping of :)

MAPPING OF del mapping proyectado en la fachada del ayuntamiento de Benicarló el día 5 de enero de 2015 para la llegada de SSMM Los Reyes Magos.
La grabación de las imágenes fueron grabadas y montadas por Pablo Cruz y Bea Borrás -Muchas Gracias chicos-

https://vimeo.com/116643407

Vídeo entrevista:

Aquí, Javier Navas nos entrevistó, a partir del minuto 24:30.

http://vimeo.com/116370909

(La entrevista del anterior mapping “Crits de Crist”: http://vimeo.com/92469488)

Vídeo de 3×4:

En este vídeo, se oye una niña llamada Julia, una niña que está comentando el mapping mientras va transcurriendo, este tipo de comentarios directos de esta niña, son las que más ganas me dan de crear contenido mapping para niñas y niños. Esta niña refleja el niñ@ que llevamos dentro. Aquí Julia, representa a todos y todas las niñas que allí estaban y comentaron el mapping.

https://www.youtube.com/watch?v=X_f6wRbDa-w

El blog:

http://3×4.info/2015/01/aixi-va-ser-el-videomapping-projectat-sobre-la-facana-de-lajuntament-de-benicarlo-per-reis/

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Luces y Visuales para el concierto “Circus Avenue” del grupo musical Auryn.

El día 19 de diciembre, el conciertazo que hizo Auryn en el palacio de los deporte de Madrid llevó nuestras visuales y el diseño de iluminación de Edu. El concierto saldrá en breve en DVD. Los softwares que utilizamos para la creación de todas las visuales fueron Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Autodesk Mudbox, Adobe After Effects y Adobe Illustrator (Como siempre :)). En breve subiré más fotos. Quedó un concierto impecable. Gracias a mi empresa Proyect-Arte por confiar en este proyecto.

Auryn hizo un canal solamente con vídeos del concierto, en este canal se puede ver el trabajo que hicimos:

https://www.youtube.com/channel/UCsx4wDr0MzCZZAWoTu2XWLg

Luces y Visuales para el grupo de Maldita Nerea.

Mi compañero Edu y yo, de nuevo, hemos dedicado nuestro tiempo para el mundo de la música, o mejor dicho, para acompañar a la música compuesta por el grupo Maldita Nerea con un escenario Mapping. Ayer comenzó en Alicante la gira del grupo liderado por Jorge Ruiz.

Ona, la cantante virtual catalana.

Image

Justamente hoy, 26 de septiembre de 2013, hace once días que llegué a Barcelona para acabar y animar a Ona y sus dos compañeros virtuales, Clara y Bruno. El día 20 era su debut en el escenario, iban a hacer un concierto virtual los tres.

Ona, bruno y Clara son tres personaje virtuales 3D preparados para animar y para moverlos en Real Time, allí en el escenario. Mientras Ona, renderizada previamente, canta y baila, en directo Clara o Bruno está siendo movido por un participante en tiempo real. O también, si Bruno baila y canta, Clara está siendo movida en tiempo real por otra/o participante.También puede estar cantando Clara y mover a Bruno u Ona.
Resumiendo, mientras un render está funcionando, junto a el, hay un personaje que está siendo movido por un humano, es decir, captura de movimiento en tiempo real.

Todo ese proyecto audiovisual en el que nos hemos sumergido ha sido ideado por VoctroLabs, la tercera empresa derivada, o Spin-Off surgida del Grupo de Tecnología Musical (GTM) de la Universidad Pompeu Fabra.
Trabajan en un software llamado Vocaloid, dicho software une letra y música, escribimos una letra, la colocamos en las notas que le corresponden y ¡A cantar! (O algo así, son unos genios).

Nuestra parte fue el modelado, animación y la captura en movimiento en tiempo real de los personajes; Inés Campos creó una cantante virtual ilustrándola con unos pantalones verdes y una camiseta estampada con el arte de Gaudí, el Trencadís, una cinta en el pelo y un gran aro en la oreja izquierda, unos ojos saltones con una gruesa sombra y un estilo único que solo Ona podía tener. Le quedó muy sexy.
A partir de este modelo que nos entregó, creamos el modelo en 3D de Ona, le animamos los gestos faciales y la pusimos a bailar.
Teníamos “algo” de Bruno y Clara, unos modelos en 3D que tuvimos que modificar para poder hacerles el Rigging, animarles los gestos faciales y crearles una coreografía acorde con las canciones que VoctroLabs habían creado, estas canciones las cantan Bruno, Clara y Ona mediante la tecnología Vocaloid.

Lo complicado fue la captura de movimiento en tiempo real y mezclarlo con los renders, pues bien, todo esto lo solucionamos con un sensor kinect. Gracias a él, pudimos mover los personajes que quisimos en tiempo real y de forma rapidísima, el sensor detectaba a la gente en cuestión de segundos, el personaje que era movido lo enviaba a través de VNC hasta el ordenador que mezclaba la información de MoCap, el render y lanzaba el mix a la pantalla de led.

La escuela de informática ESPAI de Barcelona, nos dejó al “Peke” un servidor equipado con una NVIDIA Quadro 4000, doble Xeon y 32 Gb de Ram para poder capturar el movimiento en tiempo real y realizar los renders, unos renders de los personajes estilo videojuego, ni realista ni muy digital. Gracias ESPAI, sin vosotros, nada de esto hubiera sido posible.

He formado equipo con Aleks, mi profesor de 3D. Me ayudó con la animación, modelado de los personajes y la caracterización de cada personaje para poder controlarlos mediante el sensor kinect, sin él, no me hubiera atrevido a hacer este reto, porque ha sido un reto.

Ha sido le proyecto más ambicioso que he hecho hasta ahora, ha sido una mezcla de todo lo que he aprendido hasta ahora, Creación de un personaje + Animación 3D + Captura de movimiento en tiempo real + Vjing.
Ha sido el proyecto más difícil en el que me he metido y el que más “miedo” me ha dado, pero las ganas, la ilusión, y el cariño que les he cogido al equipo de VoctroLabs ha podido con todo eso, ha salido todo perfecto!

Gracias Oscar por tu gran paciencia en mi y estar a mi lado los 5 directos. Gracias Jordi Janer por motivarme durante el directo diciéndome que estaba quedando bien y te gustaba. Gracias Merlijn por transmitirme esa tranquilidad de confianza que te envuelve y transmitírmela. Gracias Jordi Bonada, gracias por pegarme caña el primer día que tuvimos el encontronazo allí en el escenario, para demostrarte que “sí, podía”, lo hice!
Gracias Inés por crear a un personaje que nos ha unido a grandes personas con ganas de mirar al futuro con proyectos pioneros como el que hemos hecho con Ona y sus dos grandes amigos, Bruno y Clara.
Gracias a todos los “Voctros” por confiar y no perder la paciencia ni la confianza en nosotros dos, Aleks y yo!

He conocido a grandes personas del mundo del espectáculo, a Sergi Ots, a Eugeni, a Barbara a nuestra bailarina Anabel y a todo el equipo de luz, vídeo y sonido que han hecho posible el espectáculo! ;)

NOTICIAS

http://www.voctrolabs.com/onavirtual/

http://www.ara.cat/barcelona/Neix-primera-cantant-virtual-catalana_0_994700761.html

http://www.btv.cat/btvnoticies/2013/09/21/merce-2014-ona-robots-virtual

http://videos.lavanguardia.com/mon-barcelona/20130917/54386695660/ona-primera-cantant-virtual-catalana.html

FACEBOOK

https://www.facebook.com/OnaVirtual?directed_target_id=0

https://www.facebook.com/VocaloidBrunoClara?fref=ts

VÍDEOS

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ACTUALIZACIÓNES

Jueves 3 de octubre, 23:20h

El Señor Jasper Brekel nos ha incluido en su blog, una satisfacción enorme poder ver este trabajo en su web. Gracias Jasper! ;)

OnaInBrekel

Cómo hacer un buen té! (por mi)

“How to make a good tea!”.

1. Utilizar en Autodesk 3ds Max.

2. Crear una tetera.

3. Usar el RealFlow.

4. Hacer mucho té…

5. Su té estará listo.

Este vídeo es un mini-proyecto que tenía en mente hace tiempo, homenajear a la Tetera de Utah (Utah Teapot o Newell Teapot: http://en.wikipedia.org/wiki/Utah_teapot). Quería darle un aspecto técnico y casi sin colores… esto ha salido! Espero que les guste!

Quiero aclarar que, en la vida real, solo sé hacer el té de sobrecito y poco más… ;)

9º aniversario en Mandarina Club

Noveno año de la existencia del Mandarina Club… Lo celebramos con una noche blanca, un Video-mapping-painting, percusión y piano en vivo!
Sista Nanoo: Set Piano
Angel Cortés: Set Percussion
David Inlines: Visual Mapping-Painting

Música del vídeo: Carl Cox
Creación y producción: David Inlines

El vídeo está hecho con RealFlow, Autodesk 3ds Max y After Effects.