La mejor actualización de MadMapper

Por fin. Por fin MadMapper ha incluido la posibilidad de mapear objetos 3D. De momento, solo es la Beta 1, pero pinta muy bien. Ahora solo toca experimentar. Go!

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Entrevista Trazos_

Como estudiante de Trazos_, la mejor escuela para dedicarse al mundo digital, me hicieron una entrevista por haber estudiado allí, ojo! sigo estudiando allí aunque ponga ex-alumno, termino en agosto (2015). El máster que estoy cursando es 3D con Maya + Pipeline avanzado con Autodesk Maya, aunque jamás abandonaré mi gran compañero de viaje, el Autodesk 3ds Max, sin él y sin el inigualable Aleks Alaiza, nada de 3D sabría ahora mismo, estos dos compañeros de camino siempre estarán a mi lado. Aleks 3ds Max o 3ds Max Aleks o 3ds Aleks Max… como queráis, todo le queda bien cuando su nombre se junta con el término 3D. Fue mi profesor en el curso de Autodesk 3ds Max, lo cursé en ESPAI (Barcelona).

Mi profesor en Trazos_ Dani, un fenómeno, un genio, lo sabe todo todo todo sobre el 3D y creo, al 99%, que maneja todos, absolutamente todos los programas existentes del mundo del 3D. He encontrado en él un gran apoyo en este mundo, una persona de confianza de este magnífico mundo digital, me encantaría que Aleks (3ds Max) y Dani (Maya) mantuvieran una conversación a cerca de estos dos Softwares. Lo conseguiré y lo grabaré, será un espectáculo sin igual! Dos genios hablando de los dos enormes Softwares esenciales en el 3D.

Mi jefe, David Castelló también fue entrevistado. Gracias Sheriffs por dejarme formar parte de la familia Proyect-Arte, eternamente agradecido, mi familia madrileña junto a mi Edu.

Por cierto, en la entrevista soy David Martín. Sí, soy yo :)

Mi entrevista:

https://vimeo.com/120465361

La entrevista de David, mi jefe:

Crits de Crist. Mapping con Carles Santos

Un día ,viendo un espectáculo de Carles Santos, me dije para mi mismo: “Me encantaría hacer algo con Carles, tiene que ser una gozada estar a su lado escuchar sus ideas y escucharle a el”. No me equivoqué.

El día 16 de abril a las 5:30 de la madrugada tuve la oportunidad de proyectar  sobre la fachada del auditorio de Vinaròs un proyecto en el que Carles Santos colaboró, colaboró con su música y sus ideas para crear el contenido del mapping. Un proyecto mapping para una cofradía de Semana Santa: “Jesús Natzarè i Sant Sepulcre” capitaneada por Tony Riolobos, quien siempre va acompañado de Pepe Adell, Pepito para nosotros. Esta cofradía, a parte de cumplir cada año con su procesión a las 5:30 de la mañana y los días santos del año, es conocida por realizar diferentes actividades no muy comunes en una hermandad de este tipo. Carles santos les elaboró una canción hace 5 años y la reproducen, con gran volumen, a las 5:30 de la mañana antes de sacar la imagen del Cristo llevando una cruz. El mapping se centró en este Cristo Nazareno el cual arrastra una cruz por el calvario.

Carles dio sus ideas para el contenido y se centró básicamente en él, en el Cristo. Nos comentó que lleváramos la imagen por sitios conocidos de Vinaròs y lo fotografiáramos, entonces cargamos al Nazarenos y nos lo llevamos de excursión por el pueblo: al mercado, al hospital, al cementerio, a tres playas, al puerto y a la ermita. Era navidad y la gente se extrañó de ver a un cristo directo a la muerte junto con los adornos navideños, un tanto extraño que hicieron más fotos los curiosos que nosotros. Pedro Vidal fue el encargado de tomar todas esas instantáneas.

Cuando estaba arreglando y modelando la cara del cristo en 3D, la estaba haciendo totalmente calvo para después generarle el pelo mediante ordenador y quedara como el real, pero Carles lo vio sin pelo y le gustó, le gustó tanto que me pidió que el cristo sin pelo sería la primera imagen que apareciera el mapping, y así fue.

La canción “Crits de Crist” es la canción que compuso el genio de Santos para esta cofradía, es una canción donde aparecen voces gritando, trompetas, percusión, instrumentos agudos, etcétera, todo al ritmo del Cristo Nazareno directo a la cruz, una explicación personal extraña pero solo tenéis que escucharla para sentir esa sensación.

El cartel anunciador fue obra de Juanan Giner, lo hizo a 9000 Km de aquí, en Bogotá, Colombia. Está acabando y trabajando allí de Interiorista, no tuvo ninguna duda de participar en este gran proyecto.

Este evento salió totalmente de la cabeza de Tony Riolobos, Hermano mayor de la cofradía. El quería hacer “Un Mapping”, no sabía muy bien que era pero vio por Internet estos montajes audiovisuales y quería proyectar “algo así” en el auditorio con la música que Carles les había compuesto, me llamó y le expliqué todo lo que necesitábamos, al principio se escandalizó  porque veía que eran elementos poco usuales pero Pepito lo tranquilizó, al final gracias a la cofradía y estas dos personas salió todo perfecto.

Personalmente pienso que este proyecto me ha enseñado muchísimo, estar junto a Carles Santos ha sido un máster completo de creatividad, este hombre empieza a dar sus ideas y no para, pensé: ¿Cómo puede estar sacando tantas ideas en un momento? ES UN GENIO! Quiero agradecer sus consejos, su simpatía y esos momentos de risa con solo una palabra. :)

De corazón, gracias a todos los que han hecho posible este mapping, a todos aquellos que han aportado su granito de arena para que esto se haga posible. Tony y Pepito son los que han estado a mi lado durante todo este tiempo y quiero agradecerles mucho lo que han hecho. Gracias.

Aquí os dejo unos enlaces que hablan del mapping. Iré actualizando esta parte porque aún faltan cosas que en breve estarán acabaadas.

Entrevista en JNTV:  goo.gl/KOHdTI

Entrevista en el programa +Curiositats; http://goo.gl/3KjKNI

Mapping completo e información:

-Vinaròs.News: goo.gl/OR5XiL

– La Calamanda: goo.gl/SxEEQM

– Diari del Maestrat: goo.gl/vTWykY

Prensa:

– Mediterraneo: goo.gl/TjF2xo

– Diari del Maestrat: goo.gl/XROUzn

– Levante: goo.gl/TJzNM9

Video-reportaje de lo que hizimos y lo que es la procesión de aquel día. Le doy las gracias al genio de Carles Santos por decir esas palabras sobre mi. Moltísimes gràcies Carles!

Un grandísimo regalo de mi mecenas Tony Riolobos.

PD: un trampantojo, si lo animamos, es un mapping…” directamente desde el alma! :)

Aquí os dejo un vídeo grabado con el iPhone 4 y editado para que parezca un poco profesional, pero sigo mi estilo de grabación de Making Of, a lo Dogma 95, con muy poca edición, así es más puro, grabado in situ y rápido. Pero tiene esencia. :)

Cartel anunciador (Juanan Giner):

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Fotos “In Situ”:

Mapping sobre muebles. Salón del mueble de Milán 2014

Esta vez toca un mini-mapping diferente, un mapping donde he mapeado muebles, unos muebles totalmente blancos que, en la realidad, tienen su propia textura y sus propios complementos, pero en Milán lo han visto de forma “virtual”, en forma de “luz”. El proyecto consistía en mostrar en la feria del mueble un stand con  los diferentes muebles que diseña LAGRAMA pero con solo una configuración que, gracias a la técnica mapping, permitía “cambiar” 12 veces los elementos incluyendo espacios de fantasía e irreales.

El proyecto fue ideado por Diego Latorre, ilustrador y director de cine. Maria de la Mata y yo nos encargamos de la parte de 3D. Paco Cañadas se encargó de diseñar el sonido y la composición y mapping estuvo bajo mi responsabilidad.

Un viaje a Milán cargado de grandes anécdotas. El proyecto nos salió bastante bien.

Software utilizado: Principalmente en mis proyectos el software estrella es el Autodesk 3ds Max y así ha sido en este, para la composición he utilizado el Adobe After Effects. En la parte de Mapping he usado el Resolume Arena para reproducir el contenido y el MadMapper para mapear todas las texturas, seguro que alguno se preguntará por qué no mapeé directamente con Resolume Arena, pues bien, no lo usé porque no me funcionaba como debía, se quedaba congelado a la hora de mapear. Espero que os guste! :)

Más información sobre el stand  http://www.barneth.com/index.php/es/?option=com_content&view=article&id=132 

Vídeo grabado con iPhone 4:

Mapping in furniture Milan 2014 from Davidinlines on Vimeo.

 Escenas:

Ona, la cantante virtual catalana.

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Justamente hoy, 26 de septiembre de 2013, hace once días que llegué a Barcelona para acabar y animar a Ona y sus dos compañeros virtuales, Clara y Bruno. El día 20 era su debut en el escenario, iban a hacer un concierto virtual los tres.

Ona, bruno y Clara son tres personaje virtuales 3D preparados para animar y para moverlos en Real Time, allí en el escenario. Mientras Ona, renderizada previamente, canta y baila, en directo Clara o Bruno está siendo movido por un participante en tiempo real. O también, si Bruno baila y canta, Clara está siendo movida en tiempo real por otra/o participante.También puede estar cantando Clara y mover a Bruno u Ona.
Resumiendo, mientras un render está funcionando, junto a el, hay un personaje que está siendo movido por un humano, es decir, captura de movimiento en tiempo real.

Todo ese proyecto audiovisual en el que nos hemos sumergido ha sido ideado por VoctroLabs, la tercera empresa derivada, o Spin-Off surgida del Grupo de Tecnología Musical (GTM) de la Universidad Pompeu Fabra.
Trabajan en un software llamado Vocaloid, dicho software une letra y música, escribimos una letra, la colocamos en las notas que le corresponden y ¡A cantar! (O algo así, son unos genios).

Nuestra parte fue el modelado, animación y la captura en movimiento en tiempo real de los personajes; Inés Campos creó una cantante virtual ilustrándola con unos pantalones verdes y una camiseta estampada con el arte de Gaudí, el Trencadís, una cinta en el pelo y un gran aro en la oreja izquierda, unos ojos saltones con una gruesa sombra y un estilo único que solo Ona podía tener. Le quedó muy sexy.
A partir de este modelo que nos entregó, creamos el modelo en 3D de Ona, le animamos los gestos faciales y la pusimos a bailar.
Teníamos “algo” de Bruno y Clara, unos modelos en 3D que tuvimos que modificar para poder hacerles el Rigging, animarles los gestos faciales y crearles una coreografía acorde con las canciones que VoctroLabs habían creado, estas canciones las cantan Bruno, Clara y Ona mediante la tecnología Vocaloid.

Lo complicado fue la captura de movimiento en tiempo real y mezclarlo con los renders, pues bien, todo esto lo solucionamos con un sensor kinect. Gracias a él, pudimos mover los personajes que quisimos en tiempo real y de forma rapidísima, el sensor detectaba a la gente en cuestión de segundos, el personaje que era movido lo enviaba a través de VNC hasta el ordenador que mezclaba la información de MoCap, el render y lanzaba el mix a la pantalla de led.

La escuela de informática ESPAI de Barcelona, nos dejó al “Peke” un servidor equipado con una NVIDIA Quadro 4000, doble Xeon y 32 Gb de Ram para poder capturar el movimiento en tiempo real y realizar los renders, unos renders de los personajes estilo videojuego, ni realista ni muy digital. Gracias ESPAI, sin vosotros, nada de esto hubiera sido posible.

He formado equipo con Aleks, mi profesor de 3D. Me ayudó con la animación, modelado de los personajes y la caracterización de cada personaje para poder controlarlos mediante el sensor kinect, sin él, no me hubiera atrevido a hacer este reto, porque ha sido un reto.

Ha sido le proyecto más ambicioso que he hecho hasta ahora, ha sido una mezcla de todo lo que he aprendido hasta ahora, Creación de un personaje + Animación 3D + Captura de movimiento en tiempo real + Vjing.
Ha sido el proyecto más difícil en el que me he metido y el que más “miedo” me ha dado, pero las ganas, la ilusión, y el cariño que les he cogido al equipo de VoctroLabs ha podido con todo eso, ha salido todo perfecto!

Gracias Oscar por tu gran paciencia en mi y estar a mi lado los 5 directos. Gracias Jordi Janer por motivarme durante el directo diciéndome que estaba quedando bien y te gustaba. Gracias Merlijn por transmitirme esa tranquilidad de confianza que te envuelve y transmitírmela. Gracias Jordi Bonada, gracias por pegarme caña el primer día que tuvimos el encontronazo allí en el escenario, para demostrarte que “sí, podía”, lo hice!
Gracias Inés por crear a un personaje que nos ha unido a grandes personas con ganas de mirar al futuro con proyectos pioneros como el que hemos hecho con Ona y sus dos grandes amigos, Bruno y Clara.
Gracias a todos los “Voctros” por confiar y no perder la paciencia ni la confianza en nosotros dos, Aleks y yo!

He conocido a grandes personas del mundo del espectáculo, a Sergi Ots, a Eugeni, a Barbara a nuestra bailarina Anabel y a todo el equipo de luz, vídeo y sonido que han hecho posible el espectáculo! ;)

NOTICIAS

http://www.voctrolabs.com/onavirtual/

http://www.ara.cat/barcelona/Neix-primera-cantant-virtual-catalana_0_994700761.html

http://www.btv.cat/btvnoticies/2013/09/21/merce-2014-ona-robots-virtual

http://videos.lavanguardia.com/mon-barcelona/20130917/54386695660/ona-primera-cantant-virtual-catalana.html

FACEBOOK

https://www.facebook.com/OnaVirtual?directed_target_id=0

https://www.facebook.com/VocaloidBrunoClara?fref=ts

VÍDEOS

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ACTUALIZACIÓNES

Jueves 3 de octubre, 23:20h

El Señor Jasper Brekel nos ha incluido en su blog, una satisfacción enorme poder ver este trabajo en su web. Gracias Jasper! ;)

OnaInBrekel

Seminario de Vjing y Video-Mapping en ESPAI (Barcelona)

ESPAI me ha dado la oportunidad de hacer un seminario especial de Video Mapping y Vjing, explicar el “Cómo” se hacen estos espectáculos tan impactantes y resultones, la descripción del evento era la siguiente:

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Duración del Seminario: 3 Horas

 Descanso de 10 minutos a mitad del seminario, para tomar un refresco y algún aperitivo y así poder continuar con “la panxa contenta”.

¿Qué vamos a aprender?

1.- Concepto de Video-Mapping y Vjing.

2.- Diferentes software de Vjing y Video-Mapping (Software de programación, software GUI y software de servidores). Macintosh, Windows y Linux.

3.- Software para generar contenido de Vjing y Video-Mapping.

4.- Hardware y elementos necesarios para realizar una sesión de Vjing y Video-mapping.

5.- Control de iluminación por DMX y Ethernet y aplicaciones para Vjing y Video-Mapping.

6.- Mapping en elementos arquitectónicos efímeros, edificios, catedrales, etc.

7.- Proceso para realizar un Video-Mapping.

8.- Demostración de Vjing y video-mapping en directo.

9.- Referencias del mundo del Vjing y del mapping.

 

Profesor: David Inlines

 Máximo Plazas: 20 personas

 

Es necesario apuntarse en este evento y además llamar por teléfono al 93 163 53 53 ó enviar un e-mail a info@espai.es, para indicarnos datos de contacto y de esta forma confirmar la plaza.

 

Abierto a alumnos de ESPAI y fans de facebook.

http://www.espai.es

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Al final, asistieron 14 personas y nos faltó tiempo, para el próximo esto ya no será un problema!

Antes de todo, para motivar a los asistentes, hemos montado una estructura básica con cajas y las hemos mapeado; en breve tendré el vídeo del “mini-espectaculo”.

Utilicé el MadMapper y el Modul8, la mayoría del contenido fue producto de MadLab, el resto  lo hice en directo desde el Modul8, la música de Carl Cox.  ;)

Cómo hacer un buen té! (por mi)

“How to make a good tea!”.

1. Utilizar en Autodesk 3ds Max.

2. Crear una tetera.

3. Usar el RealFlow.

4. Hacer mucho té…

5. Su té estará listo.

Este vídeo es un mini-proyecto que tenía en mente hace tiempo, homenajear a la Tetera de Utah (Utah Teapot o Newell Teapot: http://en.wikipedia.org/wiki/Utah_teapot). Quería darle un aspecto técnico y casi sin colores… esto ha salido! Espero que les guste!

Quiero aclarar que, en la vida real, solo sé hacer el té de sobrecito y poco más… ;)